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#1 (permalink)
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Benutzer
Registriert seit: 17.12.2007
Ort: Freiburg
Beiträge: 356
Software:3ds Max 9 Sprachversion: de
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Ist es möglich ein fertig erstelltes Objekt also auch texturiert, komplett in max zu übernehmen, also ohne das man die Texturen neu zuweisen muss?
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#2 (permalink) |
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 24.05.2008
Ort: Ostschweiz
Alter: 35
Beiträge: 556
Software:3ds Max Design 2009 Sprachversion: en
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In Cinema: Menu Rendern > Bake Object
Exportieren als FBX In Max importieren. Kann ev. Probleme mit den Mapping Koordinaten geben. In Cinema 10 lief's nicht optimal. |
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#3 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: 15.10.2004
Ort: Bonn
Alter: 20
Beiträge: 1.438
Software:Cinema 4D Sprachversion: en
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Ein wirklich gutes Exportformat gibt es nicht, alles haben ihre Schwächen.
Ich denke auf dass FBX optimal ist, alternativ wäre .obj (es heist Wavefront im Exportdialog) und zur not .3ds, welches aber nicht gut funktioniert. Ganz wichtig, achte vor dem Export immer auf eine korrekte Ausrichtung der Normals, sonst erhälst du Löcher beim Importieren. Leider kann ich dir auch nich viel mehr sagen, da ich kein 3dsmax habe oder brauche
__________________
Lesen, bevor Schreiblust dich ergreift. Geändert von snob (22.06.2009 um 13:56 Uhr) |
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