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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 04.07.2006
Ort: Freiburg
Alter: 29
Beiträge: 6
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Hallo zusammen,
ich bin in einem Forschungsprojekt zur Orientierung im realen und virtuellen Raum tätig. Wir untersuchen wie sich Menschen in Gebäuden und Gebäudekomplexen mit und ohne Stockwerkwechsel, mit und ohne Navigationshilfen bewegen, wie sie eine mentale räumliche Repräsentation der Umgebung aufbauen und welche Heuristiken sie bei der Wegwahl verfolgen. Wer kann oder hat schon architektonisch realitätsnahe Innenräume modelliert und hätte Interesse an einer Zusammenarbeit? In unserem Projekt arbeiten Kognitionspsychologen, die sich mit mentalen räumlichen Repräsentationen realer und virtueller Gebäude und dem daraus abgeleiteten Verhalten beschäftigen. Wir brauchen für unsere Untersuchungen Modelle von Gebäuden, die sich in eine Engine (z.B. Unreal Engine) exportieren lassen. Der Spieler soll dann verschiedene Orientierungsaufgaben in der virtuellen Umgebung lösen. Bei Interesse bitte melden bei: S. Büchner (MSc) buechner{at}cognition.uni-freiburg.de |
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#2 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
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Muss auch texturiert werden?
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"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge technology." ~Revolver Ocelot |
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 04.07.2006
Ort: Freiburg
Alter: 29
Beiträge: 6
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Zum Teil ja. Wir planen sowohl Modelle mit als auch ohne Textur zu verwenden. Zum Teil sollen auch digitale Fotos als Texturen verwendet werden. Unsere Planungen sind allerdings noch in einem sehr frühen Stadium, deswegen kann ich momentan noch keine genaue Aussage machen.
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#4 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
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Wieviele Räume sind das ungefähr und wie genau sind die Daten (Pläne, CAD, Skizzen etc), die es gibt oder geben wird?
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"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge technology." ~Revolver Ocelot |
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#5 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 04.07.2006
Ort: Freiburg
Alter: 29
Beiträge: 6
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Momentan bräuchten wir erst mal ein oder zwei kleine Modelle für Präsentationszwecke. Später (wenn die Finanzierung des Projekts gesichert ist) wird Bedarf an größeren Modellen bestehen.
Wir haben einen Grundriß eines Einkaufszentrums, das schon in Bryce modelliert wurde (entsprechendes Material wäre verfügbar). Allerdings läßt sich von Bryce nicht in Unreal exportieren, deswegen müsste es in einem Format nachgebaut werden, dass nach Unreal exportierbar ist. Das Modell besteht nur aus Gängen. Die Fronts der Geschäfte liegen als jpgs vor. Layout im Anhang. Das andere Modell wäre ein dreistöckiges Gebäude. Nur drei Gänge übereinander, die mit drei Treppenhäusern verbunden sind (sehr regelmäßiges Layout). Hier wäre die meiste Arbeit in die Texturierung zu stecken. Z.t. müssen Glastüren eingebaut werden. Hier liegen nur Pläne im Papierformat vor. Geändert von sorcerer05 (28.07.2006 um 16:31 Uhr). |
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#6 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
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Gibts auch sowas wie Höhenangaben, Schnitte, Ansichten und sowas?
Welche Qualität soll das ganze haben und habt ihr jemand der sich mit dieser Unreal Engine auskennt und was die so alles kann? Ich hab z.B. keine Ahnung was nötig ist, um in dieser Engine eine halbwegs vernünftige Glastür einzubauen.
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"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge technology." ~Revolver Ocelot |
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#8 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 04.07.2006
Ort: Freiburg
Alter: 29
Beiträge: 6
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Von dem Einkaufszentrum gibt es wie gesagt ein komplettes Bryce Modell, das auch als QuicktimeVR vorliegt, d.h. man kann sich von Kreuzung zu Kreuzung durchklicken und sich an jeder Kreuzung um 360° drehen. Es handelt sich dabei nicht um ein tatsächlich exisiterendes Einkaufszentrum. Lediglich die Frontbilder der Geschäfte sind von tatsächlich existierenden Geschäften. Die Maße können deshalb im Prinzip frei festgelegt werden. Sie sollen nur einigermaßen plausibel sein (also keine Deckenhöhe von 50m).
Von dem dreistöckigen Gebäude kann ich u.U. digitale Pläne besorgen (kann ich aber nicht versprechen, momentan liegen gedruckte Pläne der Architekten vor, allerdings ohne Maße). Ansichten könnten in Form von Fotos zur Verfügung gestellt werden. Von der Qualität her soll es natürlich so gut wie möglich sein. Die Versuchsperson, die sich später durch das Modell bewegen wird, soll einen möglichst authentischen Eindruck bekommen. Was den Export nach Unreal angeht bin ich selbst noch am Nachforschen an anderer Stelle. Meines Wissens kann man von 3DS nach Unreal exportieren. Dazu gibt es ein Skript. Details kann ich aber leider noch nicht nennen. Die Modelle für die Präsentation können wir momentan nicht vergüten. Wenn die Präsentation gut läuft und das Projekt genehmigt wird, wird Geld für die späteren Modelle zur Verfügung stehen. Allerdings sind die Mittel an den Hochschulen sehr begrenzt. Da das Projekt noch genehmigt werden muss kann ich noch keine Angaben darüber machen wie viel Geld da sein wird. Geändert von sorcerer05 (28.07.2006 um 16:53 Uhr). |
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#9 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
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Ich würde das eventuell machen, wenn ich den Aufwand einschätzen kann.
Aber nur mal so nebenbei, die Levelgeometrie in Computerspielen, wird meines Wissens nach in der Rege im Editor selbst gebaut. Zumindest war das bei 3D Gamestudio so. Ich würd mir an eurer Stelle auch mal Quest 3D anschauen. Ich glaub das eignet sich recht gut für euer Vorhaben.
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"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge technology." ~Revolver Ocelot |
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#10 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 04.07.2006
Ort: Freiburg
Alter: 29
Beiträge: 6
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Danke für den Hinweis. Ich werde mir Quest 3D gerne mal anschauen. Wir haben auch schon überlegt, ob wir nicht direkt im Unreal Editor modellieren (lassen) sollen. Allerdings brauchen wir das Modell in einem Standardformat (.max .3ds .dxf) um es später eventuell auch auf andere engines exportieren zu können. Unter Umständen beokmmen wir Zugang zu einem VR Labor mit einer voll immersiven VR als head-mounted display. Da die meisten engines die Standardformate importieren können haben wir uns entschieden das Modell in einem möglichst verbreiteten Format zu bauen.
Was müsstest Du denn noch wissen, um den Aufwand einschätzen zu können? Ein Modell würde uns auch erst mal reichen. Wir würden nur gerne bei der Vorstellung des Projektantrags am 11.09.06 etwas haben, dass wir den Geldgebern präsentieren können. Geändert von sorcerer05 (28.07.2006 um 17:12 Uhr). |
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Benutzer gehört zum Inventar
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Zitat:
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"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge technology." ~Revolver Ocelot |
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#12 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 04.07.2006
Ort: Freiburg
Alter: 29
Beiträge: 6
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Alles klar. Danke. Ich habe Deine mail bekommen. Ich werde die Sachen zusammenstellen und dann schicken oder auf unseren Server zum download legen. Muß aber jetzt leider weg und bin am Wochenende nicht da. Wahrscheinlich komm ich deshalb erst am Montag dazu, aber ich werde mich dann auf jeden Fall bei Dir melden.
Schönes Wochenende, Simon |
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