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Alt 02.05.2007, 22:36   #16
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Alt 02.05.2007, 23:11   #17
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Äh, ja.
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Alt 03.05.2007, 00:07   #18
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Zitat:
Jaa es soll so ein SPiel werden wie WoW ,halt endlos
hmm, na dann hau ma rein. Wie lange hat WOW zur beta gebraucht, obwohl die gesamte WC3 engine vorhanden war ? ca. 4 Jahre ?! Ich glaub da waren ein paar Leute mehr involviert.

Aber ich lad mir die Demo dann auf jeden Fall mal runter...
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Wenn dir die Scheixxe bis zum Hals steht hast du keinen Grund noch den Kopf hängen zu lassen !
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Alt 03.05.2007, 17:52   #19
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jaaa normal schon aber das ist viel zu erklären^^
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Alt 03.05.2007, 19:20   #20
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hmmm jaa aber dass ist ziemlich viel zu erklären^^
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Alt 03.05.2007, 19:25   #21
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repetita non placent...
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Alt 03.05.2007, 19:26   #22
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quod erat demonstrandum.
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Alt 03.05.2007, 23:26   #23
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Feuerlurch, scrimski, müsst ihr die Kleinen immer mit eurem Latein verschrecken??
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Alt 03.05.2007, 23:56   #24
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Rogo te!
Wenn jemand schon was macht, das sich "World of Rome" nennt, darf ich wohl ein paar gruindlegende Lateinkenntnisse voraussetzen...
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Alt 06.05.2007, 12:10   #25
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Also ich kann dir sagen, dass dein Projekt zum Scheitern verurteilt ist.

Warum?

Weil du dir zu viel mit zu wenig Mitteln vor nimmst.
Jeder hat mal klein angefangen. Firmen fangen in der Regel nie groß an. Also sucht euch lieber ein kleins Projekt, was man mit 2-4 Modellern 2 Programmierern und ggf. noch 2 Leuten realisieren kann. Das was du willst erfordert ein Team von etwa 70 2D/3D Designern, Leader, Programmierern und und und. Wenn 70 überhaupt ausreicht. Denn WoW beschäftigt sicher mehr. Und diese Leute wollen bezahlt werden.
Im Grunde müsstest du ein Konzept wie WoW haben, arbeiten wie die Leute von Crysis und das Geld von Bill Gates haben. Dann wird es was mit deiner Idee.
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Alt 06.05.2007, 12:20   #26
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Außer Modelern brauchst du hauptsächlich noch Texture Artists und vor allem Animierer. Die Trilliarden von verschiedenen Spielfiguren brauchen ja trilliarden von unterschiedlichen Animationen. Das ist m.E. viel aufwendiger als das Modellieren selbst.
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Alt 06.05.2007, 12:34   #27
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Mal ganz abgesehen von den mehr als berechtigten Argumenten meiner beider Vorredner gibt`s sowas schon 100-fach. Als ich auf Deiner Website etwas von "Nachtelfen" sah, habe ich die Site geschlossen...

Unter "World of Rome" würde ich mir auch etwas anderes völlig vorstellen als diesen Fantasyquatsch - und ich sage dies, ohne das Geringste gegen Fantasy zu haben. Nur halte ich in diesem Fall den Namen für völlig deplaziert.

Entweder Du machst etwas mit Fantasy und gibst dem Ganzen einen dementsprechenden Titel oder Du machst was mit Rom im Mittelpunkt und das ohne Fantasyelemente zu beanspruchen. Denn ich bin der Meinung, aus der römischen Geschichte liese sich mit Sicherheit auch ohne solchen Firlefanz ein interessantes Spiel kreieren. Und völlig ohne schon allzu Bekanntes erneut zu bemühen...
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Alt 06.05.2007, 12:43   #28
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nicht zu vergessen, eine komplett ausgeschriebene story! eine idee alleine ist überhaupt nichts... und an so einer story sitzt man schon gerne mal ein paar wochen/monate dran, gerade wenn es ein endlos spiel werden soll.
aslo erst mal schreiben, streiche, schreiben, streichen, beurteilen lassen, wieder schreiben, streichen und dann mit dem skizzieren anfangen. storyboard muss dann auch noch angefertigt werden, was wieder einiges an zeit in anspruch nimmt. wenn das alles erledigt ist, kannst du anfangen leute zu suchen, die das umsetzten. wenn du dann überhaupt noch lust hast . in hollywood werden sicher hundert (oder mehr) mal soviele drehbücher geschrieben wie filme produziert. ist zwar nicht das gleiche genre, aber als beispiel hält es alle mal her...
jb_alvarado ist offline  
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Alt 06.05.2007, 13:42   #29
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So langsam würde mich eine Stellungsnahme des Threaderstellers zu den vorgebrachten Argumenten und Meinungen interessieren.
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Alt 06.05.2007, 19:14   #30
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Consultator non adamat respondere. Igitur hic argumentum claudatur. Ceterum censeo lusus "world of rome" esse desponedam.

will auch mal klug*******r sein

zugegeben ich hab jedes 3. wort in meinem lexikon nachschauen müssen
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