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Alt 22.12.2007, 22:31   #1
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Thumbs up [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation


Surreal Artificial Intelligence

Unser Team sucht 3D-Künstler die bereit wären, an einer Modifikation
für das Spiel Crysis mitzuwirken. Die Modifikation befindet sich noch im
Anfangsstadium, fest steht lediglich, dass es eine politisch orientierte
Story geben wird. Auch nicht-Spieler - sofern sie im Team sind - dürfen
gerne ihre eigenen Ideen zum Verlauf der Geschichte beitragen.

Worum genau geht es in der Modifikation?
Die Geschichte beginnt im Jahr 2106. Die nach einem mutierten Virus
und der darauf folgenden Pandemie geschwächten Staaten der Erde
haben sich zu einer Union zusammengeschlossen. Zehn Jahre danach
hat die Menschheit sich von der Seuche erholt; die Infrastruktur
war wiederhergestellt. Doch innerhalb von zwanzig Jahren entwickelte
sich aus der einst demokratischen Union ein totalitärer Überwachungsstaat.

Was muss ich als 3D-Künstler können?
In erster Linie muss die Motivation vorhanden sein, längere Zeit an
einem Model für die Modifikation zu arbeiten. Wissen über das Spiel
wird nicht verlangt. Sobald ihr zum Team gehört, erhaltet ihr Zugang
zu unseren internen Foren, wo ihr eine Liste mit benötigten Modellen
einsehen könnt.

Wer sind "wir"?
SureAI ist ein Moddingteam, welches speziell Total Conversions (dt.
Komplettumwandlungen) für Spiele erstellt. Nachstehend finden sich
drei unserer Projekte. Zwei sind bereits abgeschlossen, eines befindet
sich in Entwicklung.

Morrowind Total Conversions:
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Oblivion Total Conversions:
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In welchem Format müssen Modelle für "Crysis" sein?
Crysis benutzt die Crytek-eigenen Formate .cgf und .caf. Es gibt einen
offiziellen Exporter von Crytek, der es ermöglicht Modelle in diesem
Format zu speichern.

Was erhalte ich für die Mitarbeit?
Die Mitarbeit an unserem Projekt ist freiwillig, dass einzige was wir euch
bieten können, ist ein fester Platz in den abschließenden Credits der
Modifikation, sowie Integration in ein freundliches und professionelles
Moddingteam! :-]

Bei Interesse:

ICQ
416-573-339

MSN
Link gesperrt

E-Mail
Link gesperrt
Link gesperrt

Ich hoffe ich konnte einige überzeugen, sich unserem Projekt
anzuschließen, und wünsche allen Lesern ein fröhliches Fest!

Viele Grüße
SureAI

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SureAI ist offline  
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Alt 25.12.2007, 23:21   #2
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Standard AW: [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation

Entschuldigung für den Doppelpost; ich möchte nochmals mit einigen Screenshots auf unsere Modifikation aufmerksam machen.

Link gesperrt

Die angehängten Bilder zeigen noch einmal die Zugstrecke, sowie das erste Konzept eines Bürogebäudes.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg ZugSchienen.jpg (80,2 KB, 27x aufgerufen)
Dateityp: jpg Zugstrecke.jpg (75,6 KB, 22x aufgerufen)
Dateityp: jpg AnotherCity10.jpg (51,5 KB, 20x aufgerufen)
Dateityp: jpg AnotherCity9.jpg (49,6 KB, 40x aufgerufen)
Dateityp: jpg AnotherCity8.jpg (44,5 KB, 23x aufgerufen)
Dateityp: jpg AnotherCity7.jpg (75,0 KB, 25x aufgerufen)
Dateityp: jpg AnotherCity11.jpg (56,1 KB, 26x aufgerufen)
Dateityp: jpg AnotherCity6.jpg (76,4 KB, 21x aufgerufen)
Dateityp: jpg Zugstrecke2.jpg (80,7 KB, 23x aufgerufen)
Dateityp: jpg Groessenvergleich.jpg (72,2 KB, 32x aufgerufen)
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Alt 09.01.2008, 17:25   #3
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Standard AW: [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation

Nochmal ein Update in der Hoffnung, dass jemand Interesse am Projekt findet:

Das Bild zeigt die unvollständige erste Karte, mit der Zugstrecke.

Wir haben mittlerweile einen amerikanischen Modeller, der schon den Zug baut ... *Bild rauskram*:

Link gesperrt

Hilfe ist natürlich willkommen.

Wir benötigen:

eine Überwachungskamera
eventuell Objekte für die Innenräume des Zuges (Stühle, Monitore, montierte Tische, eine fest installierte Toilette)
Alltagsgegenstände (Mobiltelefone, Schachteln, einen Globus, Tesaband/Paketband, Farbeimer und Pinsel, usw.)
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg ZugstreckeNeu.jpg (71,2 KB, 35x aufgerufen)
Dateityp: jpg basicframetrain.jpg (237,2 KB, 29x aufgerufen)
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Alt 23.01.2008, 14:11   #4
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Beiträge: 6
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Standard AW: [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation

Wir suchen noch immer Mitarbeiter!

Die Arbeit am Zug kommt gut voran. Details wie Schaltkonsolen, Monitore, eine Toilette, Stühle, Klapptische, Objekte für das Führerhaus (Eine große Schaltkonsole mit vielen Details), selbst einfaches wie ein Telefon oder eine Tasse sind gern gesehen, und würden das gesamte Team sehr freuen!
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg zug2.jpg (101,9 KB, 28x aufgerufen)
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Alt 26.01.2008, 15:30   #5
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Standard AW: [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation

Und wieder ein Update!

Screenshots:

Link gesperrt

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Wie unschwer zu sehen ist, ist der Zug nahezu fertíg. Lediglich die Innenräume stehen noch aus.
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Alt 13.05.2008, 17:49   #6
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Benutzerbild von BTTony
 
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Alter: 27
Beiträge: 199

Software: 3ds Max 2008
Release: en

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Standard AW: [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation

Hallo!
Lange hat man nichts vom Surveillance-Projekt gehört. Ich habe mich der Gruppe vor ein paar Monaten angeschlossen und mit ersten Ergebnissen wollen wir hier erneut ein paar Infos geben. Dabei natürlich der Aufruf, dass Interessenten wahnsinnig gerne mit ins Boot springen können.

Zum Projekt:
Marvin hat oben schon einiges zur Rahmenhandlung gesagt. Auf dem aktuellen Screen ist eine Industrieanlage zu sehen, die in der Anfangsmap zu befahren sein wird. Im weiteren Verlauf wird der Spieler diese erneut aufsuchen.


Wir suchen noch begeisterte Artists oder Lvldesigner oder Menschen, die sich vorstellen können, mit Engagement ein derartiges Projekt zu unterstützen. Das Arbeiten mit dem Editor für Crysis können auch recht ungeübte Interessierte erlernen. Es zeigt zudem ziemlich flott wunderschöne Ergebnisse.

Wer als 3d-Modeller schon mal immer seine Werke begehbar sehen wollte, dem bietet die Cryengine 2 eine hervorragende Plattform. Es geht relativ schnell aus 3dsmax zu importieren. Dazu gibts schon enorm geringe Einschränkungen, was der Engine zuzutrauen ist. Und ein traumhaftes Lightning.

Wer jetzt Interesse bekommen hat, kann sich gerne bei mir per PN melden oder an Link gesperrt
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg screenshot.jpg (270,5 KB, 37x aufgerufen)
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Alt 24.05.2008, 17:51   #7
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Benutzerbild von Barcube
 
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Beiträge: 10

Software: 3ds Max 9
Release: de

Barcube hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Smile AW: [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation

Hallo

Ich find euer Projekt klingt sehr interessant,
Bin zwar noch Anfänger in 3ds max
kenne mich dafür aber schon gut in der Sandbox2 aus
so denke ich, dass ich euch behilflich sein kann
und erweiterten Umgang mit 3ds max erlernen kann
__________________
Nichts ist real und Alles ist erlaubt
Barcube ist offline  
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Alt 01.06.2008, 17:07   #8
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Registriert seit: 01.06.2008
Beiträge: 1

Software: 3ds Max 6
Release: en

aleksandar hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [WIP]Surveillance - Eine Crysis-Modifikation

Hallo,

braucht ihr auch noch leute die Photoshop beherrschen?
aleksandar ist offline  
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