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Alt 27.04.2006, 18:55   #1
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 27.04.2006
Beiträge: 1
Kazroth hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Exclamation Dringed : Texture Artist gesucht!

Es ist eigentlich nicht meine Art mich in einem Forum anzumelden und als allererstes ein Jobposting zu verfassen aber wir sind in Zeitdruck und das wird sicher nicht mein letztes Posting hier sien Also dann los :

Z-Software sucht einen Texture Artist, der selbstständig Texturen für einige unserer 3D Modelle erstellen kann.



Über Z-Software :


Z-Software ist eine kleine Softwareschmiede, in der sich Leute aus ganz Deutschland zusammengefunden haben, um gemeinsam Spiele zu entwickeln. Dies mitlerweile seit 5 Jahren erfolgreich im Hobby-Entwicklerbereich und dieses Jahr nun endlich auch im kommerziellen.


Unsere Teams arbeiten parallel an verschiedenen Titeln, von Adventures über Jump&Run bis hin zu Actiongames und Strategietiteln.
Aktuell haben wir ca. 15 Mitglieder, die sich wie bereits erwähnt auf verschiedene Teams aufteilen.




Für unser aktuelles Projekt Doxan benötigen wir einen zusätzlichen Texture Artist, der zuverlässig, schnell und sellbstständig arbeiten kann (Low/Midpoly Modeling Fähigkeiten wären von Vorteil sind aber keine Voraussetzung).




Was sind die Voraussetzungen? :



- Du bist mindestens 16 Jahre alt (Ü18 wäre von Vorteil, wird jedoch nicht beachtet wenn die Fähigkeiten das Alter aufwiegen)

- Du bist Teamfähig und zuverlässig

- Erfahrung im Umgang mit 2D Software wie Photoshop, PaintShopPro und/oder Corel Draw

- Erfahrung im Umgang mit 3D Programmen (Besitz eines Tools, dass .OBJ Format lesen kann erfoderlich).

- Du kannst Texturkoordinaten festlegen und nahtlose Texturen erstellen

- Du kannst Anhand von Concept Art die optimale Texturdarstellung interpretieren und eigenständig Texturen von "Null auf" zeichnen.

- Du bist in der Lage detailierte Bump- Normal und Specularmaps zu erstellen

- Einige Arbeitsproben wären hilfreich, falls nicht vorhanden können wir ein zu texturierendes Modell stellen.




Das Hauptaufgabengebiet wird sich in diesem Fall auf das Texturieren von 3D Raumschiffsmodellen und Stationen, sowie weiteren Levelobjekten beziehen. Visualisierung kompletter Szenen oder Animation kann im folgenden Entwicklungsverlauf hinzukommen, wenn gewünscht. Alle Arbeiten müssen derzeit noch von "Zuhause aus" erledigt werden. Erreichbarkeit (ICQ, Telefon), ist also ebenfalls notwendig. Eine Anreisemöglichkeit zu unseren regelmäßigen Treffen (Kreis Essen und Köln) ist ebenfalls von Vorteil aber kein Muss.



Eine Bezahlung ist derzeit nicht festgelegt. Zwar ist eine Gewinnbeteiligung geplant, die Haupteinstellungsart wird zunächst jedoch als "Freiwillige Mitarbeit" eingestuft und ggf. zu einer Bezahl-Arbeit angepasst, sobald Verträge geschlossen worden sind die dies ermöglichen. Die genauen Punkte dieser werden allerdings erst in den nächsten Wochen geklärt. Diese Jobanfrage richtet sich also primär an nicht finanziell orientierte Mitarbeiter.



Solltest du Interesse haben, kannst du deine Bewerbung oder Fragen an Link gesperrt schicken.

Wir freuen uns auf deine Meldung.
ICQ Kontakt kann bei weiteren Rückfragen zur Verfügung gestellt werden.

Zusätzliche Informationen gibt es unter :


Link gesperrt
und
Link gesperrt
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