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#31 | ||
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Senior Benutzer
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na ok wenn man die Texturen nicht selber malt, dann wirds natürlich schneller gehn...
Ehm kann ich die Teilnehmer bitten, immer nen Wireframe mit zu posten? Dann kann man besser beurteilen wie gut die Modelle aufgebaut sind. Ich denke bei dem 500 Polyfisch kann man sicher auch noch gut was optimieren
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bonus vir semper tiro. Steffen 'Neox' Unger Freelance 3d Artist Link gesperrt |
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#32 | |||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 08.08.2005
Beiträge: 84
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Zitat:
edit: wenn ich wüsste wie |
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#33 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
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Nur noch mal zu Bodypaint:
Ja, es stimmt: C4D hat von Haus aus keinen UVW-Editor. Die wären ja auch blöd, ihrem eigenen Produkt Inhouse-Konkurrenz zu machen. ![]() Ich habe kein Bodypaint, aber C4D, und dazu noch einen Mac... glaubt mir, ich habe noch nie eine UVW-Map erstellt. Dat nervt schon gewaltig, andererseits brauche ich das auf der Arbeit bzw. für die kommerziellen Projekte auch nie.Und bedenkt dabei bitte, dass C4D nicht umsonst etwas günstiger als MAX ist. ![]() Was keine Entschuldigung sein soll, aber eine Erklärung.
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Grüße, zeiti "Arschwischen mit Mottos."
Georg Christoph Lichtenberg (1742-1799) Link gesperrt |
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#34 | ||
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neuer Benutzer
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liegt zwar schon eine weile rum der thread, wär aber schad, wenn er komplett vergammelt. Deshalb einen kleinen kurzen beitrag von mir, schäm mich ja fast den zu posten, aber hab mich heut leicht übernommen.
Modeling: 3ds Max 6, 50 Minuten Texturing: 1,5 Stunden Lighting & Rendering: 20 Minuten macht 170 Minuten Werd mir das nächste mal mehr zeit nehmen und vorher eine gescheite zielsetzung erarbeiten (und unbedingt mappen üben) lg manni edit: hab die textur noch vergessen (ist ja auch wirklich berauschend )Geändert von Manni (29.08.2005 um 09:29 Uhr). |
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#36 | ||
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Senior Benutzer
Registriert seit: 24.08.2002
Ort: NRW
Alter: 22
Beiträge: 1.040
Software: 3ds Max 5
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die texturen sind klasse
![]() auch einfachheit hat ihren effekt
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Wie das Gold der Welt uns alle zum Narren hält.. |
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