Zurück   3dmaxforum.de > WIP | Speed Modelling | User Contest > Speed Modeling
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008).
Zurzeit ist kein Benutzer im Chat.

Bücher
Digital Lighting and Rendering 3ds max 2009 Workshops Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box Deconstructing the Elements with 3ds max How to Cheat in 3ds Max 2009: Get Spectacular Results Fast

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

Antwort
 
LinkBack (10) Themen-Optionen Ansicht
Alt 13.08.2005, 12:53   #31
Senior Benutzer
 
Registriert seit: 29.08.2002
Ort: Berlin Germany
Alter: 26
Beiträge: 1.253

Galerie von Neox ansehen

Neox hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

na ok wenn man die Texturen nicht selber malt, dann wirds natürlich schneller gehn...
Ehm kann ich die Teilnehmer bitten, immer nen Wireframe mit zu posten? Dann kann man besser beurteilen wie gut die Modelle aufgebaut sind.
Ich denke bei dem 500 Polyfisch kann man sicher auch noch gut was optimieren
__________________
bonus vir semper tiro.

Steffen 'Neox' Unger
Freelance 3d Artist
Link gesperrt
Neox ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Alt 13.08.2005, 18:52   #32
neuer Benutzer
 
Benutzerbild von shad89
 
Registriert seit: 08.08.2005
Beiträge: 84
shad89 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

Zitat:
Ich denke bei dem 500 Polyfisch kann man sicher auch noch gut was optimieren
na klar... mir alphas kann ich das ganze auf c.a. 160 Polys drüken!

edit: wenn ich wüsste wie
shad89 ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 13.08.2005, 19:33   #33
Benutzer gehört zum Inventar
Benutzer unterstützt 3dmaxforum.de
 
Benutzerbild von zeitmeister
 
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Limburg/Lahn
Alter: 29
Beiträge: 2.580

Galerie von zeitmeister ansehen

zeitmeister hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

Nur noch mal zu Bodypaint:
Ja, es stimmt: C4D hat von Haus aus keinen UVW-Editor. Die wären ja auch blöd, ihrem eigenen Produkt Inhouse-Konkurrenz zu machen.
Ich habe kein Bodypaint, aber C4D, und dazu noch einen Mac... glaubt mir, ich habe noch nie eine UVW-Map erstellt. Dat nervt schon gewaltig, andererseits brauche ich das auf der Arbeit bzw. für die kommerziellen Projekte auch nie.
Und bedenkt dabei bitte, dass C4D nicht umsonst etwas günstiger als MAX ist.
Was keine Entschuldigung sein soll, aber eine Erklärung.
__________________
Grüße, zeiti



"Arschwischen mit Mottos."
Georg Christoph Lichtenberg (1742-1799)

Link gesperrt
zeitmeister ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 28.08.2005, 21:14   #34
neuer Benutzer
 
Benutzerbild von Manni
 
Registriert seit: 26.12.2004
Ort: Wien
Alter: 27
Beiträge: 91

Galerie von Manni ansehen

Manni hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

liegt zwar schon eine weile rum der thread, wär aber schad, wenn er komplett vergammelt. Deshalb einen kleinen kurzen beitrag von mir, schäm mich ja fast den zu posten, aber hab mich heut leicht übernommen.
Modeling: 3ds Max 6, 50 Minuten
Texturing: 1,5 Stunden
Lighting & Rendering: 20 Minuten
macht 170 Minuten

Werd mir das nächste mal mehr zeit nehmen und vorher eine gescheite zielsetzung erarbeiten (und unbedingt mappen üben)

lg manni

edit: hab die textur noch vergessen (ist ja auch wirklich berauschend )
Miniaturansicht angehängter Grafiken
sms_15-low-poly-meereslebewesen-bewohner-textur-tintenfisch.jpg   sms_15-low-poly-meereslebewesen-bewohner-textur-tinti_tex.jpg  
Manni ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 28.08.2005, 21:38   #35
Co-Admin
 
Benutzerbild von aloish
 
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Göppingen
Alter: 31
Beiträge: 3.808

Software: 3ds Max 4
Release: de

aloish hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

geiler style
aloish ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 28.08.2005, 23:28   #36
Senior Benutzer
 
Benutzerbild von Julian
 
Registriert seit: 24.08.2002
Ort: NRW
Alter: 22
Beiträge: 1.040

Software: 3ds Max 5
Release: de

Julian hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

die texturen sind klasse
auch einfachheit hat ihren effekt
__________________
Wie das Gold der Welt uns alle zum Narren hält..
Julian ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Antwort


LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.3dmaxforum.net/forum/wip-speed-modelling-user-contest/speed-modeling/7544-sms_15-low-poly-meereslebewesen-bewohner-textur.html
Erstellt von For Type Datum
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:52
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:52
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:52
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:51
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:51
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:51
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:51
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:51
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #0 Refback 08.04.2008 09:51
3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur! Post #14 Refback 13.02.2007 06:46

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Du kannst keine neue Themen eröffnen
Du kannst keine Antworten verfassen
Du kannst keine Anhänge posten
Du kannst nicht deine Beiträge editieren

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist Aus.
HTML-Code ist Aus.
Trackbacks are An
Pingbacks are An
Refbacks are An

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Glas Textur MrBigBrain Materialien und Bodypaint 7 02.09.2005 17:53
WIe komme ich vom low-poly zum High poly modeln deja 3ds Max - Einsteiger 7 03.12.2004 17:09
Textur Problem mooseport 3ds Max - Einsteiger 16 16.11.2004 18:59
Textur und Perspektive hogr 3ds Max - Materialien 5 15.09.2004 10:48
Planet textur Gast 3ds Max - Materialien 5 30.10.2003 13:34


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:11 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.0 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.2.0 RC5
Template-Modifikationen durch TMS
Copyright ©2002 - 2008, 3dmaxforum.de
Ad Management by RedTyger