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#1 | ||
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Co-Admin
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Göppingen
Alter: 31
Beiträge: 3.808
Software: 3ds Max 4
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- alles was sich im meer so rumtreibt
- max. 4 stunden - max. 5000 polys - max. 1x1024 pixel für die textur + 1x512 für evtl. extras - neben dem rendering auch das (shaded)wire und die texture map(s) zeigen - ansonsten gelten die üblichen regeln viel spass |
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#2 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.357
Software: Maya
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das kann was werden...
wird bei mir aber noch ein wenig dauern... ich muss noch was anderes modeln...
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3D Character Artist Link gesperrt |
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#3 | ||
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Senior Benutzer
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das Model ist kein Ding, aber in 4 Stunden noch ne wirklich brauchbare Textur? Wenns gut aussehen soll würd ich da ja eher 4 Stunden nur für die textur beanschlagen, das Model is ja mehr oder weniger Pillepalle
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bonus vir semper tiro. Steffen 'Neox' Unger Freelance 3d Artist Link gesperrt |
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#4 | ||
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Moderator
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Milmersdorf
Alter: 42
Beiträge: 1.171
Software: 3ds Max 4
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Erster!
![]() Hier nun mein Halsband- Falterfisch. Latainischer Name Cheatodon collare. Polys: 1579 Texturgrösse: 1024*776 Zeit ungefähr 5 Stunden 30 min. Ganz gefällt er mir noch nicht. Irgentwas haut mit den Glättungsgruppen noch nicht hin. Dem muss ich noch mal auf den Grund gehen. Gut n8
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Gruß Leo Link gesperrt |
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#6 | |||
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Moderator
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Milmersdorf
Alter: 42
Beiträge: 1.171
Software: 3ds Max 4
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Zitat:
Jetzt muss man sich schon selbst zitieren. Du wirst verstehen das ich um diese Zeit keine lust mehr hatte. ![]()
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Gruß Leo Link gesperrt |
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#7 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.357
Software: Maya
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huch wenn das neox sieht der fällt tot um...
du modelst ein lowpoly!!! also verwende auch so viele dreiecke wie du willst... quadonly ist hier total fehl am platze... ![]()
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#8 | ||
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Moderator
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Milmersdorf
Alter: 42
Beiträge: 1.171
Software: 3ds Max 4
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Hab ich doch.
Ich weiss auch nicht irgentwie komme ich mit dem Lowpolyzeugs nicht klar. ![]() Aber ich werde mich nochmal ransetzen. Die Zeit ist ja sowieso schon überschritten. ![]()
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Gruß Leo Link gesperrt |
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#9 | ||
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Senior Benutzer
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eh....
hör für lowpoly auf in quads und loops zu denken, vor allem wenns um nen Fisch geht, meine Güte, Verschwendung triffts noch nich ganz O.O
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bonus vir semper tiro. Steffen 'Neox' Unger Freelance 3d Artist Link gesperrt |
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#10 | ||
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Moderator
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Milmersdorf
Alter: 42
Beiträge: 1.171
Software: 3ds Max 4
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Ok ich setze mich nicht mehr ran. Sonder mach das Viech neu.
Man kann ja nur lernen. Die Textur steht ja. Also ist das ja nicht mehr soviel arbeit.
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Gruß Leo Link gesperrt |
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#11 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.357
Software: Maya
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bin schon auf den polyunterschied gespannt...
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#12 | ||
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Senior Benutzer
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da kann man sooo viel mit nem alpha sparen, ich würde sagen ohne drastischen Qualitätsverlust bekommst du den auf ~100-200 Polygone
was für nen Fisch vo nder größe noch zu viel is ![]()
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bonus vir semper tiro. Steffen 'Neox' Unger Freelance 3d Artist Link gesperrt |
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#13 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.357
Software: Maya
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100-200 polygone das möcht ich sehen...
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#14 | ||
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Senior Benutzer
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gib mir die Textur und ich bau dir den
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bonus vir semper tiro. Steffen 'Neox' Unger Freelance 3d Artist Link gesperrt |
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#15 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.357
Software: Maya
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leo bitte schick die textur mal zu neox rüber bin gespannt was er daraus zaubert...
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