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Alt 08.08.2005, 22:06   #1
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aloish hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

- alles was sich im meer so rumtreibt
- max. 4 stunden
- max. 5000 polys
- max. 1x1024 pixel für die textur + 1x512 für evtl. extras
- neben dem rendering auch das (shaded)wire und die texture map(s) zeigen
- ansonsten gelten die üblichen regeln


viel spass
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Alt 09.08.2005, 08:25   #2
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oglu hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

das kann was werden...

wird bei mir aber noch ein wenig dauern... ich muss noch was anderes modeln...
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Alt 09.08.2005, 10:14   #3
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Neox hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

das Model ist kein Ding, aber in 4 Stunden noch ne wirklich brauchbare Textur? Wenns gut aussehen soll würd ich da ja eher 4 Stunden nur für die textur beanschlagen, das Model is ja mehr oder weniger Pillepalle
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Steffen 'Neox' Unger
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Alt 12.08.2005, 03:06   #4
Leo
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Leo hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

Erster!
Hier nun mein Halsband- Falterfisch. Latainischer Name Cheatodon collare.
Polys: 1579
Texturgrösse: 1024*776
Zeit ungefähr 5 Stunden 30 min.
Ganz gefällt er mir noch nicht. Irgentwas haut mit den Glättungsgruppen noch nicht hin. Dem muss ich noch mal auf den Grund gehen.
Gut n8
Miniaturansicht angehängter Grafiken
sms_15-low-poly-meereslebewesen-bewohner-textur-fisch_w.jpg   sms_15-low-poly-meereslebewesen-bewohner-textur-fisch_t.jpg  
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Gruß Leo

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Alt 12.08.2005, 13:03   #5
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shad89 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

mhh...
warum sind da sie schwartzen kanten an rand und kiemendekel
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Alt 12.08.2005, 13:38   #6
Leo
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Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

Zitat:
Zitat von Leo
Ganz gefällt er mir noch nicht. Irgentwas haut mit den Glättungsgruppen noch nicht hin. Dem muss ich noch mal auf den Grund gehen.
Jetzt muss man sich schon selbst zitieren. Du wirst verstehen das ich um diese Zeit keine lust mehr hatte.
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Alt 12.08.2005, 13:43   #7
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Standard AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

huch wenn das neox sieht der fällt tot um...
du modelst ein lowpoly!!! also verwende auch so viele dreiecke wie du willst... quadonly ist hier total fehl am platze...
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Alt 12.08.2005, 13:53   #8
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Arrow AW: [SMS_15] Low-Poly Meereslebewesen/-bewohner + Textur!

Hab ich doch.
Ich weiss auch nicht irgentwie komme ich mit dem Lowpolyzeugs nicht klar.
Aber ich werde mich nochmal ransetzen. Die Zeit ist ja sowieso schon überschritten.
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Alt 12.08.2005, 13:54   #9
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eh....
hör für lowpoly auf in quads und loops zu denken, vor allem wenns um nen Fisch geht, meine Güte, Verschwendung triffts noch nich ganz O.O
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Alt 12.08.2005, 13:57   #10
Leo
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Ok ich setze mich nicht mehr ran. Sonder mach das Viech neu. Man kann ja nur lernen. Die Textur steht ja. Also ist das ja nicht mehr soviel arbeit.
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Alt 12.08.2005, 13:59   #11
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bin schon auf den polyunterschied gespannt...
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Alt 12.08.2005, 14:17   #12
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da kann man sooo viel mit nem alpha sparen, ich würde sagen ohne drastischen Qualitätsverlust bekommst du den auf ~100-200 Polygone
was für nen Fisch vo nder größe noch zu viel is
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Alt 12.08.2005, 14:19   #13
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100-200 polygone das möcht ich sehen...
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Alt 12.08.2005, 14:27   #14
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gib mir die Textur und ich bau dir den
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Alt 12.08.2005, 14:29   #15
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leo bitte schick die textur mal zu neox rüber bin gespannt was er daraus zaubert...
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