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Alt 23.01.2008, 20:35   #16
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Standard AW: Pirat

Zitat:
Zitat von LordProgramming
Kannst du mir sagen, was für dich dieses Werk ausmacht? Für einen solchen Preis will ich auch Leistung haben.
Naja, hab nicht viele Vergleiche, aber es ist sehr gut bebildert / beschrieben.
Erwarte auch kein Bilderbuch, wie bei einigen anderen ihrer Art. Das Buch hat nen haufen (guten) Text!

@scrimski: echt? Ist clay Ton? Dachte immer, das wär (zwar ähnlich, aber) was anderes...
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Alt 23.01.2008, 21:49   #17
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Standard AW: Pirat

Du brauchst dir für den Anfang mit Sicherheit keinen Bammes zuzulegen, da du
alle notwendigen Referenzbilder für lau im Internet bekommst.
Du gehst den richtigen Weg, denn du hast begriffen, das alles seine Zeit braucht.
Niemand macht dir Vorwürfe, wegen deiner Modellierkünste, sondern
das Hauptcredo lautet: Bauen, verwerfen, bauen, verwerfen, immer mit der Realität vergleichen und dann nach und nach die Früchte seiner Arbeit tragen.
Ich habe am Anfang (und ich mache fast ausschließlich Charaktere) die tollsten
Wasserköpfe modelliert, aber ich habe immer selber gemerkt, das die noch nicht "reif" zum Vorzeigen waren.
Den Kopf und das Gesicht des Menschen zähle ich zu den
schwierigsten Teilen, denn sie entscheiden darüber, ob dein Charakter lebt.
Ich würde mir an deiner Stelle eine Gliederpuppe aus Holz für 10 Euro kaufen und dann erstmal diverse Zeichen und Modellierversuche mit verschiedensten Posen machen, um ein Gespür für Volumen/Proportionen zu kriegen.
Für den menschlichen Körper und das Gesicht gibt es vielfältige Proportionsregeln, angefangen beim Vitruv-Mann von Leonardo da Vinci.

Ich bin schon eine Weile in diesem Forum und ich kann dir eins sagen. Niemand behandelt dich hier hochnäsig, ob deiner Versuche. Was mich stört sind Modellingversuche, welche ich - aus meinem Verständnis für Proportionen heraus - in meiner Anfangszeit nicht gepostet hätte.
Ich stehe dir gern mit Rat und Tat beiseite, aber zuallererst heißt es üben, üben,üben. (Das gilt nicht nur für dich, sondern auch für mich).
Aber versuche bitte nicht von uns einen Buchtitel zu erfahren, welcher dich zu einem guten Charaktermodeller macht. Manch einer
schwört auf ein dutzend Bücher und ein Anderer hat niemals ein Anatomiebuch
aufgeschlagen. Da muß Jeder selber wissen, wie er am effektivsten zu seinem
Ziel kommt.
Also: Dranbleiben und immer wieder modellieren und irgendwann gibt es dann auch vorzeigbare Modelle, wo Tips und Anregungen helfen können.

Ciao,
TribunMaximus
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"Also gut, ich bin der Messias... und jetzt... VERPISST EUCH!" Das Leben des Brian
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Alt 24.01.2008, 00:53   #18
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Standard AW: Pirat

Danke.

Zitat:
Zitat von TribunMaximus Beitrag anzeigen
Was mich stört sind Modellingversuche, welche ich - aus meinem Verständnis für Proportionen heraus - in meiner Anfangszeit nicht gepostet hätte.
Darauf läuft es wohl hinaus. Ich sehe keinen Grund darin, mich für meinen Entwicklungsstand zu schämen und vielleicht meinen genau deswegen einige, ich hätte eine zu große Selbsteinschätzung in Bezug auf meine Modelle.

Zitat:
Zitat von TribunMaximus Beitrag anzeigen
Aber versuche bitte nicht von uns einen Buchtitel zu erfahren, welcher dich zu einem guten Charaktermodeller macht. Manch einer schwört auf ein dutzend Bücher und ein Anderer hat niemals ein Anatomiebuch aufgeschlagen. Da muß Jeder selber wissen, wie er am effektivsten zu seinem Ziel kommt.
Das habe ich mir gedacht. Deshalb habe ich auch versucht, neben dem Titel mehr oder weniger subjektive Einschätzungen zu bekommen
Aber gut, ich werde versuchen, aus Referenzbildern noch mehr herauszulesen.

PS: Hier mit Anfang des Oberkörpers.
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pirat-pirat4.jpg  
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Alt 24.01.2008, 01:02   #19
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Alt 24.01.2008, 17:57   #20
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Die Schaedelform von der Seite schaut falsch aus, sieh dir mal deine Referenzen genauer an.
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Alt 31.01.2008, 01:16   #21
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Zitat:
Zitat von ania Beitrag anzeigen
Die Schaedelform von der Seite schaut falsch aus, sieh dir mal deine Referenzen genauer an.
Danke für den Hinweis. So gut?

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Hast du dir die Nummer aufgeschrieben?
Wie bitte?
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Alt 31.01.2008, 01:56   #22
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Zitat:
Wie bitte?
Na die Nummer von dem LKW(Panzer? Bulldozer?), der den Typen mehrfach überfahren haben muss.
Zitat:
So gut?
Für mehrfach überfahren erstaunlich gut erhalten, vor allem der Wasserkopf. Besser - naja, besser als die Pest am Arsch vielleicht, ansonsten nein, nicht gut(sehr, sehr weit entfernt davon), war aber irgendwie
Zitat:
vorhersehbar
Ist aber ist nicht weiter schlimm, behaupte einfach, du hättest in deiner Parallelwelt andere Referenzen oder es wäre dein Stil, so wie sonst auch - nicht sehr schön, dafür selten.

PS: Sieht aus wie echt.
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pirat-schwachkopf.jpg   pirat-vollidiot.jpg   pirat-dummwiebrot.jpg  
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Alt 31.01.2008, 15:34   #23
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Meine Referenz war die hier:
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Ist daran irgendwas falsch?

Auf mein letztes Rendering angepasst ergibt das folgendes Bild (Anhang1). Auch wenn ich dein Referenzbild hernehme, passt es ohne Probleme hinein.
Nun stellen sich mir die Fragen: Ist es der Sinn von Referenzbildern, sich keinerlei Mühe zu machen, sie an die Gegebenheiten anzupassen? War es falsch, deines zu rotieren? War es falsch, bei meinem Referenzbild ohne Rotation auszukommen?

Kurz gefragt: Was muss ich beim nächsten Mal anders machen, wenn ich ein Modell an ein Referenzbild angleichen will, damit Hocherlaucht Scrimski nicht mehr mit seinem LKW(Panzer? Bulldozer?) mehrfach über meinen Typen fährt?
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pirat-reference_head1.jpg   pirat-reference_head2.jpg  
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Alt 31.01.2008, 16:22   #24
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Zitat:
War es falsch, bei meinem Referenzbild ohne Rotation auszukommen?
Falsch wäre es, jetzt weiter extrem augefällige Fehler wie gehabt weiter mit durch zu schleifen.

Nase, Unterkiefer und Hinterkopf(am Hals) passen immer noch nicht.
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pirat-schalala.jpg  
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Alt 01.02.2008, 18:47   #25
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So besser?
Hab mich eher am zweiten Referenzbild orientiert, vor allem an der Nase(nwurzel) finde ich mein ursprüngliches etwas komisch. Muss die Nase nach unten hin noch kürzer werden?
Gibts sonst noch irgendwas, was bei den Proportionen negativ auffällt? Dann würd ich das Mesh als nächstes wieder glatt zupfen.
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pirat-pirat6_head.jpg  
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Alt 01.02.2008, 19:13   #26
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Von der Seite siehts OK aus, die Nase ist etwas verbeult., von vorn hats eigenartige Beulen an der Stirn und die Kopform wiorkt sehr schmal, fast spitz. Poste mal ein Wire, damit man was zur Topology sagen kann.
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Alt 01.02.2008, 20:11   #27
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Ich finde den Übergang vom Hals zum Hinterkopf im Profil noch etwas unglücklich. Ich denke der Kapuzenmuskel muß noch etwas höher gezogen werden und er grenzt unterhalb an den Schädel, was bedeutet Du hast dort eine "Kante". Die ist natürlich von Mensch zu Mensch unterschiedlich aber trotzdem vorhanden.

Das Kinn ist ganz schön spitz. Würde es noch etwas breiter machen.

In der frontalen Ansicht empfinde ich Jochbein und äußere Augendeckfalte als zu klein. Würde sie noch ein wenig nach außen ziehen.


Ansonsten ist eine positive Entwicklung vom ersten Bild bis zu diesem nicht von der Hand zu weisen!
NeoNaut ist offline  
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Alt 02.02.2008, 00:51   #28
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Ich hoffe, ich hab jetzt alle eure Hinweise beherzigt.

@NeoNaut: Sieht man diese "Kante" im Profil? War es das, was du meintest?
Die "Augendeckfalte" sagt mir jetzt wenig.
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pirat-pirat7_head.jpg   pirat-pirat7_mesh.jpg  
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Alt 02.02.2008, 08:34   #29
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Sieht doch schon deutlich besser aus. Was mich persoenlich noch etwas stoert, sind die "Glubschaugen".
__________________
"...and before I recieve any more comments on this: RTFM does NOT mean we do not want to help... it's just trying to overcome some peoples lazyiness... Yes, it may sound rude, but so is asking those questions without ANY research on the forum...

Personally, I don't mind the rudeness, but if some people find this offensive, just think RTM instead of RTFM... lol..."
(Quelle:Link gesperrt)
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Alt 02.02.2008, 15:11   #30
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