Zurück   3dmaxforum.de > WIP | Speed Modelling | User Contest > Work in Progress (WIP)
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008).
Zurzeit ist kein Benutzer im Chat.

Bücher
Digital Lighting and Rendering 3ds max 2009 Workshops Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box Deconstructing the Elements with 3ds max How to Cheat in 3ds Max 2009: Get Spectacular Results Fast

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 02.02.2008, 15:40   #31
neuer Benutzer
 
Benutzerbild von NeoNaut
 
Registriert seit: 02.02.2007
Beiträge: 82

Software: 3ds Max 9
Release: de

NeoNaut hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Die Augendeckfalte schließt an das obere Augenlied an. Quasi die Haut zwischen Lied und Braue welche auf der oberen Kante der Augenhöhle liegt.

Profil is ok.
NeoNaut ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Alt 03.02.2008, 18:39   #32
Benutzer
 
Registriert seit: 18.03.2005
Beiträge: 211
LordProgramming hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Zitat:
Zitat von Morgenrot Beitrag anzeigen
Sieht doch schon deutlich besser aus. Was mich persoenlich noch etwas stoert, sind die "Glubschaugen".
Weil die Haut um die Augen herum zu weit herausgewölbt war? Ist es nun besser/immer noch zu extrem?

Der Mund gefällt mir in der Frontansicht noch nicht so ganz. Irgendwelche Tipps?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pirat-pirat8_head.jpg  
__________________
Current WIPs: Link gesperrt
Previous WIPs: Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt
LordProgramming ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 07.02.2008, 21:22   #33
Benutzer
 
Registriert seit: 18.03.2005
Beiträge: 211
LordProgramming hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Weiter gehts.

Besonders im Profil stimmts glaub ich noch nicht. Hab da bisher keine gescheiten Referenzbilder. Irgendwelche Tipps?
Detail brauchts nicht sehr viel, weil er natürlich auch noch Klamotten bekommt.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pirat-pirat9.jpg  
__________________
Current WIPs: Link gesperrt
Previous WIPs: Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt
LordProgramming ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 07.02.2008, 21:33   #34
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 28

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Pirat

Ganz schön schwach auf der Brust, die menschliche Wirbelsäule ist ausserdem mehr in S-Form geschwungen.
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 14.02.2008, 18:01   #35
Benutzer
 
Registriert seit: 18.03.2005
Beiträge: 211
LordProgramming hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Danke.

Aktueller Stand:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pirat-pirat10.jpg  
__________________
Current WIPs: Link gesperrt
Previous WIPs: Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt
LordProgramming ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 14.02.2008, 18:14   #36
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 28

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Pirat

Geht immer noch zu glatt runter.

Ich weiss ja nicht, wie du modelst, aber ich würde dir raten, erstmal die grobe Form zu blocken und dann Details einzuarbeiten.

Link gesperrt
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 15.02.2008, 18:03   #37
Benutzer
 
Registriert seit: 18.03.2005
Beiträge: 211
LordProgramming hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Hmm...ich verwende "normales" Poly-by-Poly. Normalerweise füge ich also Detail nur am "Rand" hinzu, indem ich die Edges extrudiere. Hin und wieder entferne ich eben ein paar Polys, um die Loops anders zu gestalten.
Ist es denn üblich, dass man bei pbp Detail "innen" hinzufügt?

Das Referenzbild ist cool, sowas hab ich gebraucht.
__________________
Current WIPs: Link gesperrt
Previous WIPs: Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt
LordProgramming ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 15.02.2008, 18:08   #38
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 28

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Pirat

Es ist ziemlich egal, wie man modelt, box oder pbp, wichtig ist das Ergebniss, Form und Topology.
Ich bin kein grosser Fan von Boxmodelling, aber es ist damit einfacher, eine Form zu halten und zu verfeinern als per pBp erst eine zu bilden.

Und besorg dir wirklcih mal Anatomiebücher, gibt ja auch noch Bibliotheken, eBay und ähnliches, da muss man nicht so viel oder gar nicht bezahlen.
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Alt 16.02.2008, 16:15   #39
Benutzer
 
Registriert seit: 18.03.2005
Beiträge: 211
LordProgramming hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Natürlich ist das Ergebnis das wichtigste, aber du hattest mir einen Ratschlag zum Weg dorthin gegeben.
Ich setze Boxmodelling nur für technisches Zeug ein, auch weil bei organischem die Loops wichtiger sind. Dass ich jetzt hinterher so viel an der Form überhaupt modifizieren muss, liegt wohl daran, dass ich von Anfang an keine gescheiten Referenzbilder hatte.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pirat-pirat11.jpg  
__________________
Current WIPs: Link gesperrt
Previous WIPs: Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt
LordProgramming ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 16.02.2008, 17:22   #40
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 28

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Pirat

Zitat:
Ich setze Boxmodelling nur für technisches Zeug ein, auch weil bei organischem die Loops wichtiger sind
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.
Loops kriegt man auch per Boxmodelling hin.
Ist aber mehr eine Frage der perönlichen Preferenzen, ob man per Bm oder pbp modelt.

Link gesperrt

Sowas kannst du schnell selber machen(beim 1. Mal braucht man vielleicht 20 Minuten, wenn man das ein paar Mal gemacht hat, nur noch ein oder zwei) und als gefreezte, transparente Geometrie als grobe Referenz für die Form/Proportionen verwenden.

Hier noch ein paar Timelapses

Link gesperrt
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2008, 11:09   #41
Benutzer gehört zum Inventar
Benutzer unterstützt 3dmaxforum.de
 
Benutzerbild von Feuerlurch
 
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 49
Beiträge: 2.891

Software: 3ds Max 2009
Release: en

Blog-Einträge: 1
Feuerlurch hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Könnte Dich möglicherweise interessieren, hier kommt zwar Wings3D zum Einsatz, aber die Vorgehensweise ist ja prinzipiell die Gleiche:
Link gesperrt
__________________
Die einen verdienen, die anderen dienen.
Feuerlurch ist gerade online  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 07.09.2008, 00:50   #42
Benutzer
 
Registriert seit: 18.03.2005
Beiträge: 211
LordProgramming hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Weiter gehts...

Irgendwelche Vorschläge zum Körper insgesamt?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pirat-pirat12.jpg  
__________________
Current WIPs: Link gesperrt
Previous WIPs: Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt, Link gesperrt
LordProgramming ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2008, 21:21   #43
Benutzer
 
Benutzerbild von egotheist
 
Registriert seit: 07.04.2006
Beiträge: 184

Software: 3ds Max 9
Release: en

Galerie von egotheist ansehen

egotheist hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

sieht scho nicht schlecht aus. Ich find nur dass das Kreuz ein bissel dolle hohl ist und der Schritt etwas zu tief sitzt.

Gruss Egon
__________________
Siegnatur? JA!
egotheist ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2008, 21:27   #44
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 28

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Pirat

Die Beine sind recht kurz. Der Oberschenkel sollte schon so lang sein wie der Oberkörper, die Wade mit Fuss solang wie der Oberschenkel.

Wire wär nicht verkehrt.
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2008, 22:58   #45
Benutzer
 
Benutzerbild von Flub
 
Registriert seit: 20.04.2005
Ort: Tübingen
Alter: 18
Beiträge: 322

Software: 3ds Max Design 2009
Release: en

Galerie von Flub ansehen

Flub hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Pirat

Auf den ersten Blick fällt mir auf, dass der Bizeps, eigentlicher ganze Oberarm falsch ist... von vorne sieht der schmal aus nur von der Seite sieht man diese Wölbung.

Glaub ich zumindest.
Flub ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Antwort


Themen-Optionen
Ansicht
Linear-Darstellung Linear-Darstellung