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Alt 20.01.2008, 00:34   #1
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LordProgramming hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Pirat

Ziel des Projekts ist ein Pirat, der animiert werden soll(Gesichtsanimation ist eher nebensächlich).

Hier ist der erste Stand des ganzen. Ich hoffe auf Vorschläge zu Proportionen oder der Meshstruktur.
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pirat-pirat_mesh.jpg   pirat-pirat.jpg  
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Alt 20.01.2008, 00:56   #2
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Standard AW: Pirat

Hydrocephalus?

In einem anderen WIP von Dir wurde das Problem ja schonmal angerissen: schau' Dir mal ein paar Anatomiebuecher an, da kann man sich sehr gut einiges bezuglich der Proportionen abschauen.
So passt das natuerlich nicht wirklich. Es sei denn, es soll ein Wasserkopfpirat werden, was ich aber jetzt einfach mal bezweifle.

Das Mesh sieht soweit sauber aus, Proportionen passen halt ueberhaupt nicht zu einem halbwegs realistischen, gesunden Menschenkopf.
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"...and before I recieve any more comments on this: RTFM does NOT mean we do not want to help... it's just trying to overcome some peoples lazyiness... Yes, it may sound rude, but so is asking those questions without ANY research on the forum...

Personally, I don't mind the rudeness, but if some people find this offensive, just think RTM instead of RTFM... lol..."
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Alt 20.01.2008, 10:17   #3
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Standard AW: Pirat

Zitat:
Zitat von Morgenrot Beitrag anzeigen
Hydrocephalus?

In einem anderen WIP von Dir wurde das Problem ja schonmal angerissen: schau' Dir mal ein paar Anatomiebuecher an, da kann man sich sehr gut einiges bezuglich der Proportionen abschauen.
So passt das natuerlich nicht wirklich. Es sei denn, es soll ein Wasserkopfpirat werden, was ich aber jetzt einfach mal bezweifle.

Das Mesh sieht soweit sauber aus, Proportionen passen halt ueberhaupt nicht zu einem halbwegs realistischen, gesunden Menschenkopf.
Falsche Antwort.

11 von 10 möglichen Gummipunkten. Alles supi(aber hallo).
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Alt 20.01.2008, 10:31   #4
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Standard AW: Pirat

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Falsche Antwort.

11 von 10 möglichen Gummipunkten. Alles supi(aber hallo).
Da hast Du es wohl schon aufgegeben...(in Anbetracht der vorherigen WIPs).
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Alt 20.01.2008, 17:36   #5
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Standard AW: Pirat

Stimmt, das Wasserkopf-Problem gabs schon mal bei meinen Projekten.
So besser?

Kannst du ein gutes Anatomiebuch empfehlen?

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Falsche Antwort.

11 von 10 möglichen Gummipunkten. Alles supi(aber hallo).
Wie vorhersehbar...

.
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Alt 20.01.2008, 20:47   #6
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Was sofort auffällt, der Hals ist arg dünn, dadurch würde der Kopf wahrscheinlich einfach wegknicken.
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Alt 20.01.2008, 22:37   #7
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Zitat:
Zitat von LordProgramming Beitrag anzeigen

Kannst du ein gutes Anatomiebuch empfehlen?

Gottfried Bammes
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"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge
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Alt 21.01.2008, 14:42   #8
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Interessant für dich könnte auch "Stop Staring" von Jason Osipa sein.
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Alt 21.01.2008, 22:40   #9
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Hals verbessert+Augen

@Lumpengnom: Irgendwelche besonders empfehlenswerten Werke?

Was genau findet ihr an den vorgeschlagenen Autoren/Büchern empfehlenswert?
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Alt 21.01.2008, 23:03   #10
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Eigentlich ist es ziemlich Latte welches Anatomiebuch (notfalls ab in die Stadtbibliothek und ein paar probehalber erstmal ausleihen). Du kannst auch einfach Fotos von Deinen Mitmenschen machen, und die als Orienitierung nehmen.

Wichtig ist einfach, dass Du ein Gespuer fuer die Proportionen bekommst. Dein Ur-Pirat erinnerte mich leicht an Mr Burns von den Simpsons...
Die jetzige Version ist schon besser, wenn auch noch nicht anatomisch korrekt.

Mein Tip: Kauf' Dir 'nen Block und 'nen Satz Bleistifte und zeichne Portraits. Wenn Du das dann richtig drauf hast, faellt Dir das modeln auch leichter.

Mal eine ganz andere Frage: wo soll die Reise denn hingehen? Was moechtest Du mit den Charaktermodellen anfangen?
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Alt 21.01.2008, 23:53   #11
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Zitat:
Zitat von Morgenrot Beitrag anzeigen
Eigentlich ist es ziemlich Latte welches Anatomiebuch (notfalls ab in die Stadtbibliothek und ein paar probehalber erstmal ausleihen). Du kannst auch einfach Fotos von Deinen Mitmenschen machen, und die als Orienitierung nehmen.
Also meinst du, dass es im Prinzip auch mit Referenzbildern getan ist?

Der Tipp mit dem Zeichnen klingt gut. Das mache ich recht unregelmäßig. Das wird sicher helfen, keine Frage, aber ich hab so die Befürchtung, dass ich dann ohnehin zeitnah fast dieselben Fragen stellen würde. Wenn ich das ganze zweidimensional mache, glaube ich nicht, dass dann die ganzen Proportionsprobleme wegfallen.

Zitat:
Zitat von Morgenrot Beitrag anzeigen
Mal eine ganz andere Frage: wo soll die Reise denn hingehen? Was moechtest Du mit den Charaktermodellen anfangen?
Das wird wieder ein Spiel mit vorgerenderter Grafik.
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Alt 22.01.2008, 14:04   #12
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Zitat:
Zitat von LordProgramming Beitrag anzeigen
Wenn ich das ganze zweidimensional mache, glaube ich nicht, dass dann die ganzen Proportionsprobleme wegfallen.
@ Morgenrot: Ehrlich mal, wie kannst du es nur wagen dem Meister tipps geben zu wollen
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Guckt mich nicht alle so an, ich bin doch nur ne arme Signatur.
Matze ist offline  
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Alt 22.01.2008, 20:30   #13
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hero32 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Also alle Proportionsprobleme fallen dadurch sicher nicht weg. Aber wenn du stundenweise auf verschiedenste reale Gesichter starrst kriegst du mit der Zeit einfach eine Vorstellung von einem anatomisch korrekten Kopf.

Bei Unsicherheiten hilft dann ein Anatomiebuch weiter. Lumpengnom meinte Vermutlich "Die Gestalt des Menschen" von Gottfried Bammes. Quasi ein Standardwerk in dem Bereich. Ziemlich teuer, dafür aber auch sehr umfangreich! Definitiv weiterzuempfehlen!

Und unbedingt traditional art "betreiben". Läuft schließlich auf das Altbewärte hinaus!
Ein Zukünftiger (Character-) Modeller bespielsweise sollte mit Clay, o.ä. anfangen (bzw. parallel), während ein digital painter auf Acryl, Öl & Co. zurückgreifen sollte!

Hoffe das hilft
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Alt 23.01.2008, 20:15   #14
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Standard AW: Pirat

Zitat:
Zitat von hero32 Beitrag anzeigen
Also alle Proportionsprobleme fallen dadurch sicher nicht weg. Aber wenn du stundenweise auf verschiedenste reale Gesichter starrst kriegst du mit der Zeit einfach eine Vorstellung von einem anatomisch korrekten Kopf.
Genau das meine ich. Mit der Zeit
Das bis zur Perfektion zu beherrschen kann eine Lebensaufgabe sein. Deshalb weiß ich auch nicht, wieso einige "erfahrene Benutzer" (absichtlich?) Details überlesen und Sätze uminterpretieren, weil sie offenbar nicht akzeptieren können, dass es noch Leute gibt, die sich auf dem Lernpfad befinden.
Zum Glück gibt es hier ja noch (erfahrene) Benutzer, die in diesem Forum ebenso wie ich eine Hilfs- und Lernplattform und nicht nur eine Show-Off-Plattform sehen.
Jetzt aber zurück zum Thema, für sowas ist mir meine Zeit zu schade...

Zitat:
Zitat von hero32 Beitrag anzeigen
Bei Unsicherheiten hilft dann ein Anatomiebuch weiter. Lumpengnom meinte Vermutlich "Die Gestalt des Menschen" von Gottfried Bammes. Quasi ein Standardwerk in dem Bereich. Ziemlich teuer, dafür aber auch sehr umfangreich! Definitiv weiterzuempfehlen!
Okay, danke für den Tipp. Kannst du mir sagen, was für dich dieses Werk ausmacht? Für einen solchen Preis will ich auch Leistung haben.

Zitat:
Zitat von hero32 Beitrag anzeigen
Und unbedingt traditional art "betreiben". Läuft schließlich auf das Altbewärte hinaus!
Ein Zukünftiger (Character-) Modeller bespielsweise sollte mit Clay, o.ä. anfangen (bzw. parallel), während ein digital painter auf Acryl, Öl & Co. zurückgreifen sollte!

Hoffe das hilft
Clay ist ein Material für plastisches Modellieren, oder?
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Alt 23.01.2008, 20:19   #15
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