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Alt 12.03.2008, 13:44   #31
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 11.03.2008
Beiträge: 7

Software: 3ds Max 9
Release: en

Beta hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: World Of Warcraft - "Ingenieurs mount"

sieht ja gel aus weiter so
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Alt 13.03.2008, 11:59   #32
Benutzer
 
Benutzerbild von Flub
 
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Ort: Tübingen
Alter: 18
Beiträge: 322

Software: 3ds Max Design 2009
Release: en

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Standard AW: World Of Warcraft - "Ingenieurs mount"

ja wirklich sehr schön! bin gespannt wie es dann texturiert aussieht.
Flub ist offline  
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Alt 13.03.2008, 12:50   #33
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Benutzerbild von bas.T
 
Registriert seit: 08.04.2005
Ort: Dreieich
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bas.T hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: World Of Warcraft - "Ingenieurs mount"

Oberfett...ich mag deinen Style!!!
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Alt 16.03.2008, 14:06   #34
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 01.10.2007
Beiträge: 7
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Standard AW: World Of Warcraft - "Ingenieurs mount"

Sehr schön.. aber ich bin für einen kleinen, dicken, langbärtigen Zwerg, der das Schmuckstück durch die Lüfte fliegt
SuXxesS ist offline  
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Alt 24.08.2008, 22:44   #35
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 13.10.2007
Beiträge: 22
stadtkind.tv hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: World Of Warcraft - "Ingenieurs mount"

Nach laaaanger Zeit grabe ich den Beitrag von mir nochmal aus.
Ich habe endlich die Zeit und die Muße gefunden das ganze zu texturieren.

Da ich diesbezueglich gar keine Erfahrung habe bin ich ueber jeden Tip und Ratschlag dankbar.

Kurz zur erklaerung : Das "Mount" steht auf dem Boden aber die Rotoren laufen bereits. Alles was noch braeunlich eingefaerbt ist hat noch keine Textur.

Arbeitsaufwand bisher fuers Texturieren ein guter Nachmittag.

Renderer : Vray (beleuchtet mit 1x Vray Sun+Sky - Vray Physical Cam mit DOF und Mblur - HdrI fuer reflections )

RenderZeit : ca 8 Minuten
Miniaturansicht angehängter Grafiken
world-warcraft-ingenieurs-mount-wow-testshot-008.jpg  
stadtkind.tv ist offline  
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Alt 24.08.2008, 23:45   #36
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
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Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 28

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scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: World Of Warcraft - "Ingenieurs mount"

Als Holztextur bitte nicht diesen Standard-Bretterzaun, schon gar nicht drei Mal im gleichen Bild.
Texturen gibt es Link gesperrt und sicher auch noch in der endlich wieder funktionierenden Link gesperrt

Tips und Tutorials zum texturieren - Link gesperrt oder Link gesperrt
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
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Alt 25.08.2008, 21:03   #37
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Benutzerbild von Kreuzritter
 
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Beiträge: 256

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Kreuzritter hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: World Of Warcraft - "Ingenieurs mount"

Also diese Version gefällt mir schon an für sich ziemlich gut.

Dem was scrimski sagte kann ich nur beipflichten

Kann es sein dass das Linke Triebwerk für einen Lack ein etwas zu "softes" Highlight hat ? Entweder das kommt durchs rendern mit FG und GI oder du hast keine Specular-Map drauf was hierbei wirklich angebracht wäre.

Die Rotoren gefallen schon sehr gut, bei den Triebwerkrotoren fehlt außen noch eine Textur oder ?

Die Verkleidung des Antriebes (hinten bei der Streitwagenähnlichen Holzverkleidung) mag mir noch nicht so recht gefallen, sie wirkt trotz dessen dass es ausmodelliert wurde etwas flach.

Ich finde das verwendete Holz im allgemeinen noch etwas zu hell - nehme mal alle verwendeten Diffuse Texturen und setze sie in eine PSD Datei (oder was auch immer) dann schaue dir mal die Kontraste der einzelnen Texturen zueinander an

Kreuzi


@scrimski
Danke für den 2. Link - ziemlich lehrreich
__________________
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│Je weniger du erwartest desto weniger kannst du enntäuscht werden│
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Kreuzritter ist offline  
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