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Alt 17.04.2008, 14:32   #16
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ania hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Monster (noch ohne Namen)

Naa liegt am Modell, kannst du nicht vermeiden wenn du so ein Modell machst. (relativ viele herausstehende Teile, Taschen, Stengel, jedes davon sollte aufgeschnitten werden)

Um es zu vermeiden, kannst du dich auf die Modellierung von kugelförmigen Objekten beschränken. Es bieten sich Kugelfische an, und rote Rüben.
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Alt 27.04.2008, 01:04   #17
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Kojre hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Post AW: Monster (noch ohne Namen)

Servus,
so hier mal meine Ersten geh Versuche mit dem Texturing, da die Textur noch so gut wie nicht fertig ist gibt's nur das eine Bild um die Sache mal Aktuell zu halten und zu zeigen das ich noch dran Arbeite.
Ps: Wunden und das ganze Organ Zeugs muss ich wohl selber Zeichnen, da mir bei der Suche nach geeigneten Texturen fast schlecht geworden ist...
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monster-noch-ohne-namen-monster13.jpg  
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Alt 27.04.2008, 01:35   #18
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Feuerlurch hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Arrow AW: Monster (noch ohne Namen)

Zitat:
Zitat von Kojre Beitrag anzeigen
... da mir bei der Suche nach geeigneten Texturen fast schlecht geworden ist...
Geht mir ähnlich mit dem char - nix für ungut...
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Alt 27.04.2008, 15:45   #19
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Mit anderen Worten, sieht Sch**sse aus?
Dann sag dat doch!
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Alt 27.04.2008, 15:53   #20
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So würde ich das nicht ausdrücken, sagen wir - gewöhnungsbedürftig.
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Alt 27.04.2008, 16:24   #21
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Jetzt bleibt nur noch die Frage, was? Sieht gewöhnungsbedürftig aus. Da die Textur ja noch so gut wie nicht Fertig ist, würde ich sagen du meinst das model.
Bleibt weiter die Frage was dir daran nicht gefällt. Würde mich schon interessieren, vielleicht kann ich es noch verbessern.
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Alt 27.04.2008, 17:06   #22
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Diese rosa Blase am Bauch, was ist/wird das?
Blut sollte dunkler sein.
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Alt 27.04.2008, 17:19   #23
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Da sollen mal Muskeln vorschauen also als wenn ihm da Haut fehlen würde.
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Alt 27.04.2008, 18:17   #24
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Ehrlich gesagt kann das ich nicht an einzelnen Punkten festmachen, mir liegt das ganze Modell nicht, aber das ist wahrscheinlich nur eine Geschmacksfrage und sollte Dich nicht weiter irritieren. Mach einfach mal weiter, vielleicht wirkt es ja auch ganz anders, wenn es fertig ist.
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Alt 27.04.2008, 21:03   #25
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Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir das Monster doch recht gut gefällt! Finde das sieht interesant aus und finde auch nich das das so harmlos und ungefährlich aussieht. Mach mal ruhig so weiter in dem Stil. Die Idee mit den Muskeln die da raushängen finde ich gut!

Nur weiter so!
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MfG
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Alt 27.04.2008, 21:24   #26
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Mir faellt noch auf, er hat keine Brustwarzen oder?
Du kannst auch in einer der Brustwarzen so einen runden Ohrring reinmachen.
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Alt 28.04.2008, 01:20   #27
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So, hier mal Fix zwei neue Bilder.
Mit den Muskel teilen bin ich noch nicht ganz zufrieden da muss ich mir nochmal was überlegen, wie ich das mache. Brustwarzen sind hinzugekommen, aber wohl noch etwas groß, in der Wunde waren mal Maden drin, jedoch erkannte man das nicht.
Das wars dann auch erstmal.
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monster-noch-ohne-namen-monster14.jpg   monster-noch-ohne-namen-monster15.jpg  
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Alt 03.05.2008, 04:08   #28
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Servus,
und wieder ein kleines Update, Muskel Teile sind noch nicht geändert, dafür jede menge Zeug hinzugekommen.
Viel gibts nicht zu sagen, aber ich habe einmal die Textur mit hochgeladen.
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monster-noch-ohne-namen-monster16.jpg   monster-noch-ohne-namen-monster01.jpg   monster-noch-ohne-namen-monster17.jpg  
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Alt 03.05.2008, 12:00   #29
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ania hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Ha diese Eisentextur kenn ich, verwend ich auch des öfteren.
Die Blutspritzer am Bauch sehen zu sehr nach roter Farbe aus, vielleicht etwas zu matt, und mach vielleicht auch hie und da etwas verschmiertes, nicht unbedingt Blut kann auch Schmieröl sein. Damit er nicht so einfärbig sauber aussieht.
Bei den Narben sollte auch außenrum ein bisschen hell dabei sein, die Haut die bei Narben drüberwächst wird ein bisschen weißer als die Umgebungshaut.
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Alt 03.05.2008, 12:00   #30
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ich würde bei der textur drauf achten, dass es ein bisschen definierter ist z.b. die muskeln in stränge einteilen z.b. so sixpack ähnlich und dann auch bei diesen teilen am handgelenk irgenwdie einteilen.
Flub ist offline  
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