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#16 | ||
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Senior Benutzer
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Naa liegt am Modell, kannst du nicht vermeiden wenn du so ein Modell machst. (relativ viele herausstehende Teile, Taschen, Stengel, jedes davon sollte aufgeschnitten werden)
Um es zu vermeiden, kannst du dich auf die Modellierung von kugelförmigen Objekten beschränken. Es bieten sich Kugelfische an, und rote Rüben.
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#17 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 03.04.2008
Ort: Berlin
Alter: 23
Beiträge: 27
Software: 3ds Max 2008
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Servus,
so hier mal meine Ersten geh Versuche mit dem Texturing, da die Textur noch so gut wie nicht fertig ist gibt's nur das eine Bild um die Sache mal Aktuell zu halten und zu zeigen das ich noch dran Arbeite. ![]() Ps: Wunden und das ganze Organ Zeugs muss ich wohl selber Zeichnen, da mir bei der Suche nach geeigneten Texturen fast schlecht geworden ist... |
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#18 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 49
Beiträge: 2.891
Software: 3ds Max 2009 Blog-Einträge: 1
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Geht mir ähnlich mit dem char - nix für ungut...
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Die einen verdienen, die anderen dienen. Geändert von Feuerlurch (27.04.2008 um 01:37 Uhr). |
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#20 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 49
Beiträge: 2.891
Software: 3ds Max 2009 Blog-Einträge: 1
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So würde ich das nicht ausdrücken, sagen wir - gewöhnungsbedürftig.
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Die einen verdienen, die anderen dienen. |
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#21 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 03.04.2008
Ort: Berlin
Alter: 23
Beiträge: 27
Software: 3ds Max 2008
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Jetzt bleibt nur noch die Frage, was? Sieht gewöhnungsbedürftig aus.
Da die Textur ja noch so gut wie nicht Fertig ist, würde ich sagen du meinst das model. Bleibt weiter die Frage was dir daran nicht gefällt. Würde mich schon interessieren, vielleicht kann ich es noch verbessern. ![]() |
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#23 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 03.04.2008
Ort: Berlin
Alter: 23
Beiträge: 27
Software: 3ds Max 2008
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Da sollen mal Muskeln vorschauen also als wenn ihm da Haut fehlen würde.
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#24 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 49
Beiträge: 2.891
Software: 3ds Max 2009 Blog-Einträge: 1
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Ehrlich gesagt kann das ich nicht an einzelnen Punkten festmachen, mir liegt das ganze Modell nicht, aber das ist wahrscheinlich nur eine Geschmacksfrage und sollte Dich nicht weiter irritieren. Mach einfach mal weiter, vielleicht wirkt es ja auch ganz anders, wenn es fertig ist.
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Die einen verdienen, die anderen dienen. Geändert von Feuerlurch (27.04.2008 um 18:17 Uhr). |
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#25 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 22.08.2007
Alter: 17
Beiträge: 60
Software: 3ds Max 9
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Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir das Monster doch recht gut gefällt! Finde das sieht interesant aus und finde auch nich das das so harmlos und ungefährlich aussieht. Mach mal ruhig so weiter in dem Stil. Die Idee mit den Muskeln die da raushängen finde ich gut!
Nur weiter so!
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MfG |
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#26 | ||
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Senior Benutzer
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Mir faellt noch auf, er hat keine Brustwarzen oder?
Du kannst auch in einer der Brustwarzen so einen runden Ohrring reinmachen.
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#27 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 03.04.2008
Ort: Berlin
Alter: 23
Beiträge: 27
Software: 3ds Max 2008
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So, hier mal Fix zwei neue Bilder.
Mit den Muskel teilen bin ich noch nicht ganz zufrieden da muss ich mir nochmal was überlegen, wie ich das mache. Brustwarzen sind hinzugekommen, aber wohl noch etwas groß, in der Wunde waren mal Maden drin, jedoch erkannte man das nicht. Das wars dann auch erstmal. ![]() |
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#28 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 03.04.2008
Ort: Berlin
Alter: 23
Beiträge: 27
Software: 3ds Max 2008
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Servus,
und wieder ein kleines Update, Muskel Teile sind noch nicht geändert, dafür jede menge Zeug hinzugekommen. Viel gibts nicht zu sagen, aber ich habe einmal die Textur mit hochgeladen. |
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#29 | ||
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Senior Benutzer
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Ha diese Eisentextur kenn ich, verwend ich auch des öfteren.
Die Blutspritzer am Bauch sehen zu sehr nach roter Farbe aus, vielleicht etwas zu matt, und mach vielleicht auch hie und da etwas verschmiertes, nicht unbedingt Blut kann auch Schmieröl sein. Damit er nicht so einfärbig sauber aussieht. Bei den Narben sollte auch außenrum ein bisschen hell dabei sein, die Haut die bei Narben drüberwächst wird ein bisschen weißer als die Umgebungshaut.
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. Link gesperrt Geändert von ania (03.05.2008 um 12:01 Uhr). |
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#30 | ||
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Benutzer
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ich würde bei der textur drauf achten, dass es ein bisschen definierter ist z.b. die muskeln in stränge einteilen z.b. so sixpack ähnlich und dann auch bei diesen teilen am handgelenk irgenwdie einteilen.
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