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Alt 04.05.2008, 19:55   #31
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Das mit dem Schmieröl find ich schon mal recht gut, schauen wir mal wie ich das einbauen kann.
Mit dem Definieren gebe ich dir auch recht, muss ich nochmal drüber.
Da rächt es sich im übrigen wieder das ich keine Skizzen gemacht habe, weil aktuell weiss ich noch nicht wirklich wohin ich mit dem Charakter will.

Aber bei den Angesprochenen Sachen gebe ich euch recht, zu undefiniert und sauber.
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Alt 04.05.2008, 19:59   #32
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Zitat:
Zitat von Kojre Beitrag anzeigen
Da rächt es sich im übrigen wieder, dass ich keine Skizzen gemacht habe, weil aktuell weiss ich noch nicht wirklich wohin ich mit dem Charakter will.
Aber bei den angesprochenen Sachen gebe ich euch recht, zu undefiniert und sauber.
So sieht er auch aus, was ein Grund mit sein könnte, warum der mir so missfällt.
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Alt 05.05.2008, 00:49   #33
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Zitat:
Zitat von Kojre Beitrag anzeigen
Da rächt es sich im übrigen wieder das ich keine Skizzen gemacht habe, weil aktuell weiss ich noch nicht wirklich wohin ich mit dem Charakter will.
Und, wer hat's von vorneherrein gewußt.

Ein wenig Abstand tut da vielleicht gut. Mal zwei Tage nichts dran machen und ein wenig Inspiration sammeln. Hilft bei mir immer.
NeoNaut ist offline  
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Alt 09.05.2008, 21:49   #34
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Gute Idee, ich hab Aktuell damit begonnen eine neue Figur zu Modellieren (diesmal mit Konzept ) um ein bisschen Abstand zu dem alten zu gewinnen und den Kopf dafür frei zu bekommen.
Hier mal als Anhang ein Bild von dem Konzept.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
monster-noch-ohne-namen-konzept.jpg  
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Alt 09.05.2008, 22:43   #35
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Sieht schon mal viel überzeugender aus...
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Alt 10.05.2008, 02:51   #36
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Ein mittelalterlicher Crysispredator... sind die Figuren für irgendetwas bestimmt, eine Mod zb. ?
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Alt 10.05.2008, 12:50   #37
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Benutzerbild von TribunMaximus
 
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Bevor sich Fehler einschleichen: Denk an die S-förmige Wirbelsäule und die Schwerpunkte bei einem Wesen mit aufrechtem Gang. Bei so einem gewaltigen Kopf muß er zwangsläufig nach vorn gebeugt laufen, um nicht umzukippen.

Ciao,
TribunMaximus
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Alt 13.05.2008, 00:43   #38
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Die Beine sind viel zu kurz, selbst wenn es Absicht sein soll, sieht einfach nur doof aus, auch bei Monstern oder ähnlichem sollte man ein bissl auf die Anatomie achte, nur als Tipp
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Guckt mich nicht alle so an, ich bin doch nur ne arme Signatur.
Matze ist offline  
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Alt 13.05.2008, 02:18   #39
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Zitat:
Zitat von snob Beitrag anzeigen
... sind die Figuren für irgendetwas bestimmt, eine Mod zb. ?
Also für eine Mod eher nicht. Sie sollen am ende in eine größere Szene einfließen. Wobei ich das "Monster" um das es sich in diesem Thread drehte, eher nicht hinzuziehen werde, das werde ich einfach als Übung abstempeln.

Zitat:
Zitat von TribunMaximus Beitrag anzeigen
Bevor sich Fehler einschleichen: Denk an die S-förmige Wirbelsäule und die Schwerpunkte bei einem Wesen mit aufrechtem Gang. Bei so einem gewaltigen Kopf muß er zwangsläufig nach vorn gebeugt laufen, um nicht umzukippen.
Der Kopf sollte so gewaltig eigentlich auch nicht sein, ich werde ihn Später beim Modellen Anpassen.
Bei der S Form muss ich dir allerdings recht geben, diese sollte ich dennoch beim Modellieren beachten.

Zitat:
Zitat von Matze Beitrag anzeigen
Die Beine sind viel zu kurz, selbst wenn es Absicht sein soll, sieht einfach nur doof aus, auch bei Monstern oder ähnlichem sollte man ein bissl auf die Anatomie achte, nur als Tipp
jup jup. Deswegen der beidseitige Pfeil neben den Beinen, das ich mir nämlich auch schon aufgefallen.
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Alt 06.07.2008, 17:00   #40
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sieht doch ganz nett aus
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Alt 06.07.2008, 18:26   #41
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bist dir sicher das die proportionen stimmen..?
is der kerl 8 köpfe hoch..?
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Alt 10.08.2008, 22:29   #42
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Zitat:
Zitat von oglu Beitrag anzeigen
bist dir sicher das die proportionen stimmen..?
is der kerl 8 köpfe hoch..?
Nein bin/war ich nicht.
Hab aber im später im Modell drauf geachtet. Und hoffe das ich die Proportionen einigermaßen gut hinbekommen habe.

Die folgenden Bilder sind alle noch „Wip“. Ich bin allerdings (wie ich finde) schon recht weit gekommen. Der nächste Schritt wäre noch mal das mesh zu Überarbeiten (da noch das ein oder andere Dreieck vorhanden ist) und weitere Details einzubauen. So soll z.b. der Mundschutz zur Seite aufspringen und nach hinten an den Helm Fahren.
Und nun die Bilder.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
monster-noch-ohne-namen-warrior_wire1.jpg   monster-noch-ohne-namen-warrior_wire2.jpg   monster-noch-ohne-namen-warrior_wire3.jpg   monster-noch-ohne-namen-warrior_wire4.jpg   monster-noch-ohne-namen-warrior_wire5.jpg  

monster-noch-ohne-namen-warrior_wire6.jpg   monster-noch-ohne-namen-warrior_wire7.jpg   monster-noch-ohne-namen-warrior_wire8.jpg  
Kojre ist offline  
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Alt 11.08.2008, 01:18   #43
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Gibt es irgendeinen Grund dafür, dass du die zwei Hälften noch nicht zusammengeschweißt hast?

Wie siehts denn mit smooth aus? Sieht auf jeden fall schon viel versprechend aus.
Flub ist offline  
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Alt 11.08.2008, 12:46   #44
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Ja, der Grund ist das ich mit dem Modelling noch nicht ganz fertig bin. Und für die Bilder wollte ich es jetzt nicht Extra Zusammenschweißen.
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Alt 11.08.2008, 13:54   #45
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beim symmetry modifier geht das automatisch ... Wenn er deaktiviert ist, siehst du wieder nur eine hälfte. wenn aktiviert : beide hälften aneinandergeschweißt... es muss halt der pivot point passen.