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Alt 21.07.2008, 17:14   #1
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Rescue Hero hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard All Terrain Scout Transport (AT-ST walker)

Da es mit dem Todesstern-Hangar nicht geklappt hat, habe ich beschlossen, mit etwas Neuem zu beginnen. Dieses Mal ist es der zweibeinige Kampfläufer aus Star Wars - Rückkehr der Jedi Ritter. Man bekommt ihn auf dem Waldmond Endor zu sehen. Einige werden mit der Bezeichnung AT-ST nichts anfangen können, aber Kenner der Filme wissen sofort Bescheid. Auch wer die Filme nur flüchtig kennt, wird das Teil wiedererkennen.

Referenzmaterialien beziehe ich wie immer von dem Film "Star Wars - Rückkehr der Jedi Ritter", "Star Wars: Behind the magic" und von den folgenden Links:

Link gesperrt
Link gesperrt
Link gesperrt

Der Rumpf folgt als Nächstes. Ich bemühe mich, euch auf dem Laufenden zu halten.

Nun zum Modell:
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all-terrain-scout-transport-st-walker-st1.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st2.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st3.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st4.jpg  
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Alt 22.07.2008, 10:00   #2
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Standard AW: All Terrain Scout Transport (AT-ST walker)

Zitat:
Ich bemühe mich, euch auf dem Laufenden zu halten.
Na so schwer ist das doch nicht.
Ist gut geworden. Du hast die Proportionen schön eingefangen. Mehr!
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*schlüüürfff*
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Alt 22.07.2008, 13:00   #3
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Tadellos bisher, nur beim Mesh, das du nicht zeigst, könnte man noch etwas optimieren
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Alt 22.07.2008, 14:29   #4
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Danke erstmal.

Zitat:
Zitat von snob Beitrag anzeigen
nur beim Mesh, das du nicht zeigst, könnte man noch etwas optimieren
Inwiefern optimieren?
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Alt 22.07.2008, 14:35   #5
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War eher ironisch und sollte unterstreichen das ich nix zu meckern habe.
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Alt 22.07.2008, 14:42   #6
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Ach so. Habe ich nicht erkannt
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Alt 09.08.2008, 15:14   #7
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Es geht in die 2. Runde. Der Rumpf ist soweit fertig. Es war gar nicht so schwer wie erwartet. Derzeitiger Polycount liegt bei 60020 Polygone.

Als nächstes folgen die Beine. Das ist schon mit etwas mehr Arbeit verbunden.
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all-terrain-scout-transport-st-walker-st-rumpf1.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st-rumpf2.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st-rumpf3.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st5.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st6.jpg  

all-terrain-scout-transport-st-walker-st7.jpg  
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Alt 11.08.2008, 12:40   #8
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Mir fällt nix auf zum kritisieren (was schade ist), deswegen ein motivierendes "Weiter so."
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Alt 04.09.2008, 02:21   #9
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So, das Modelling ist soweit abgeschlossen. Wie erwartet waren die Beine und die Füße nicht ganz so leicht. Mir fiel der Anfang etwas schwer. Der Polycount liegt bei 92265 Polygone.

Natürlich werde ich das Ding in nächster Zeit noch animieren. Mal schauen wie das klappt
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all-terrain-scout-transport-st-walker-st7.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st8.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st9.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st10.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st11.jpg  

all-terrain-scout-transport-st-walker-st12.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st13.jpg   all-terrain-scout-transport-st-walker-st14.jpg  
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Alt 04.09.2008, 09:17   #10
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Zitat:
Zitat von kaffee.sturm Beitrag anzeigen
Mir fällt nix auf zum kritisieren (was schade ist), deswegen ein motivierendes "Weiter so."
sic!
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Alt 04.09.2008, 12:23   #11
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Der Walker in Szene gesetzt mit diesem Link gesperrt wäre interessant.
Bòn!
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Alt 05.09.2008, 10:46   #12
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das Teil animiert ... wäre der Kracher. Durch den Wald rennen, um sich feuern, getroffen werden, hinkend zurückziehen, noch ein Treffer. Aus.

Gruß Egon
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Siegnatur? JA!
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Alt 07.09.2008, 02:29   #13
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Danke für euer Feedback

Das Modell ist auch nun optimal geriggt. Zumindest glaube ich das. Jedenfalls kann ich mit der Animation beginnen. Über das Partikel-System lasse ich den Walker ein bisschen schießen. Mir fehlt aber noch ein schöner Laser-Effekt. Sobald alles fertig ist, werde ich die Animation hochladen.
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Alt 10.09.2008, 17:49   #14
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So, hier ist wie versprochen die Animation. Es hat eine Weile gedauert, weil ich das ganze auch rendern wollte. An den Einstellungen musste ich etwas sparen um die Renderzeit zu beschleunigen. Eigentlich merkt man das nur am Boden. Der ist schmutzig. Und die Beleuchtung ist auch nicht die Beste

Bei der Animation habe ich mich so gut wie möglich an die Filmvorlage gehalten. Naja, schaut es euch am Besten an
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