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Alt 26.08.2008, 13:20   #1
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Den Modena auf Eis gelegt, ich war einfach nicht zufrieden mit dem Mesh, vielleicht auch etwas zu schwer für mich...

Daher jetzt ein VW T1 Bus.

Einmal mit und einmal ohne Turbosmooth. Gerendert mit MR(Indirect Illumination, FinalGather und Global Illumination an) und einem Skylight.

wie bekomme ich da jetzt noch mehr Schatten rein, ohne eine neue Lichtquelle hinzuzufügen ?

Für Anregungen und Kritik bin ich dankbar...

vielen Dank
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vw-t1-wirelow.jpg   vw-t1-wirehigh.jpg  
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Alt 26.08.2008, 14:04   #2
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Gegenfrage: Warum nicht noch eine Lichtquelle? FG und GI erscheint mir recht viel Aufwand für eine WIP-Präsentation.
Für gerichtete, also Schlagschatten brauchst du auf jeden Fall noch eine Lichtquelle(kann man natürlich auch faken, macht aber mehr Arbeit).

Fürs Material kannst du einen AO-Shader verwenden, der macht leichte, diffuse Körperschatten, damit sparst du dir die Ausleuchtung über GI und FG.

PS: Das Thema hab ich geteilt, weil ich grosser Fan von
Zitat:
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bin.
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Alt 26.08.2008, 17:34   #3
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Danke für den Ambientocclusion Tip !
Wie importiere ich denn am besten Pfade ins max ?

Habe es so probiert : illustrator - Pfad - Export als .dxf - Import in max -> mit dem Resultat dass ich unnötig viele vertices in den Splines habe ...

mfg
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Alt 26.08.2008, 17:43   #4
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Zitat:
Wie importiere ich denn am besten Pfade ins max ?
Sollte eigentlich direkt über das Illustrator-Format (Version 8.8)funktionieren.

Unnötige Vertices kann man eventuell mit Normalize Spline los werden.
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