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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 31.01.2008
Beiträge: 48
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Den Modena auf Eis gelegt, ich war einfach nicht zufrieden mit dem Mesh, vielleicht auch etwas zu schwer für mich...
Daher jetzt ein VW T1 Bus. Einmal mit und einmal ohne Turbosmooth. Gerendert mit MR(Indirect Illumination, FinalGather und Global Illumination an) und einem Skylight. wie bekomme ich da jetzt noch mehr Schatten rein, ohne eine neue Lichtquelle hinzuzufügen ? Für Anregungen und Kritik bin ich dankbar... vielen Dank Geändert von davibrillator (26.08.2008 um 13:26 Uhr). |
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#2 | |||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 28
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Gegenfrage: Warum nicht noch eine Lichtquelle? FG und GI erscheint mir recht viel Aufwand für eine WIP-Präsentation.
Für gerichtete, also Schlagschatten brauchst du auf jeden Fall noch eine Lichtquelle(kann man natürlich auch faken, macht aber mehr Arbeit). Fürs Material kannst du einen AO-Shader verwenden, der macht leichte, diffuse Körperschatten, damit sparst du dir die Ausleuchtung über GI und FG. PS: Das Thema hab ich geteilt, weil ich grosser Fan von Zitat:
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Link gesperrt Geändert von scrimski (26.08.2008 um 14:04 Uhr). |
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 31.01.2008
Beiträge: 48
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Danke für den Ambientocclusion Tip !
Wie importiere ich denn am besten Pfade ins max ? Habe es so probiert : illustrator - Pfad - Export als .dxf - Import in max -> mit dem Resultat dass ich unnötig viele vertices in den Splines habe ... mfg Geändert von davibrillator (26.08.2008 um 17:36 Uhr). |
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#4 | |||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.454
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 28
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Zitat:
Unnötige Vertices kann man eventuell mit Normalize Spline los werden.
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| Erstellt von | For | Type | Datum | |
| Global Architecture Projects - Work in Progress (WIP) | This thread | Refback | 05.10.2008 18:25 | |
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